Les effets ne reproduisent pas la saleté en général : chacun règle un phénomène précis. Vert-de-gris sur un bronze, oxyde turquoise, suie noire, carburant renversé, trace brillante encore humide, décharge lumineuse d'une arme imaginaire. Comme ils traitent une seule chose, ils s'emploient de façon ciblée et sur une petite surface.
La section réunit des patines diluables à l'eau, des peintures fluorescentes, des coffrets d'effets, des rouilles et corrosions, des effets de sang pour le jeu de figurines, et des ensembles destinés au rendu du métal peint sans pigment métallique.
Ces produits sont une épice forte. Une maquette réussie porte en général un ou deux effets marquants et tout le reste sert de fond : patine d'ensemble, poussière, lignes assombries. Qui pose cinq effets d'un coup obtient un modèle bariolé qui perd plutôt en crédibilité.
Posez-vous donc la question de la cause. Pourquoi y aurait-il du vert-de-gris ici ? D'où le carburant se serait-il écoulé ? Par où passerait l'échappement ? Un effet placé là où il a un sens physique se reconnaît tout de suite — et celui qui n'a rien à y faire se reconnaît tout aussi vite.
Les patines diluables à l'eau donnent le vert-de-gris, l'oxyde turquoise ou la suie noire. On les pousse dans les recoins et sur les parties métalliques, là où l'humidité stagne le plus longtemps : autour des rivets, sous les ferrures, au pourtour des vis. Comme elles se diluent à l'eau, on les affaiblit et on les essuie au coton-tige humide jusqu'à la mesure voulue.
Pour un fluide de service répandu, on emploie des effets sombres et brillants, qui restent brillants après séchage et distinguent ainsi la trace humide de la salissure sèche. La suie et les traces de fumée sont au contraire parfaitement mates et s'appliquent le plus finement possible — une surface mate absorbe la lumière, et la trace paraît plus profonde.
Les teintes fluorescentes et luminescentes servent en science-fiction et dans le jeu, sur les armes, les cristaux et les instruments. Elles réclament un fond clair ou blanc, sans quoi la couleur ne s'allume pas. À part, les ensembles pour rendre le métal sans pigment métallique : le métal y est peint en lumière et en ombre, ce qui est précieux là où un vrai pigment métallique paraîtrait grossier, donc surtout sur les figurines.
L'effet est le dernier pour cent du travail, celui qu'on voit au premier regard — la base du procédé reste dans la catégorie patine et vieillissement.