Une armée peinte ne fait que la moitié de la partie ; l'autre moitié se joue avec ce qui traîne sur la table. On trouve ici des réglettes et des gabarits de mesure de 8 pouces (20,3 cm), des marqueurs d'arc de tir, un pointeur laser pour trancher une ligne de vue, des dés à six et à vingt faces en 12, 16 et 20 mm vendus par sept, douze ou trente-six, des tours à dés, des jetons en cube de 8 et 10 mm, des pierres et des gemmes de 12 mm, des pions de 16 × 16 × 8 mm, des compteurs de points de vie, des sabliers, des porte-jetons de 20 à 35 mm, des socles à anneau de compétence, des décalcomanies à motifs de jeu, une boîte à cartes et un sac de transport d'armée. Ce sont des objets qu'on ajoute au fil des parties, selon ce qui ralentit le plus.
Le rôle de ces objets est de garder la partie lisible : un déplacement mesuré une fois pour toutes, un état d'unité visible de l'autre bout de la table, des dés qui ne balaient pas les figurines. C'est toute la différence entre une partie où l'on discute une demi-heure d'une portée et une partie qui avance. La plupart de ces pièces s'achètent une fois pour plusieurs années, donc autant les prendre avant que l'armée ne grossisse.
Les réglettes de 8 pouces (20,3 cm) existent en coloris fluorescents, ce qui les rend lisibles sur un tapis sombre ; les gabarits d'arc matérialisent un angle de tir sans qu'on ait à le reconstituer devant chaque figurine, et le pointeur laser règle les cas de ligne de vue partielle. Un même jeu de réglettes sert tous les systèmes, puisque la graduation est en pouces.
Les dés se prennent par lots : sept dés mélangés de 16 mm, douze dés à six faces, trente-six dés de 12 mm pour les grosses salves, et des dés à vingt faces de 20 mm. La tour à dés évite le lancer qui traverse la table et renverse une unité posée devant ; sur un terrain monté, c'est ce qui sauve le plus de peinture.
Les cubes transparents ou colorés de 8 et 10 mm marquent un état, les pierres et les gemmes de 12 mm un objectif, les compteurs de points de vie un total qui change à chaque tour. Les porte-jetons de 20 à 35 mm se glissent sous le socle et suivent la figurine au lieu de rester posés à côté, ce qui évite les confusions quand deux unités se croisent.
Les socles à anneau de compétence remplacent la liste griffonnée : un anneau de couleur se lit de loin et ne bouge plus. Les décalcomanies de jeu se posent exactement comme celles d'une maquette, donc avec les produits pour décalcomanies, et se reprennent au besoin avec les pinceaux les plus fins.
Le matériel de table se complète par petites touches, jamais d'un coup. Les autres articles hors montage sont rangés dans Autres.