Construire un costume a plus de points communs avec le modélisme qu'on ne le croit : même logique, autre échelle, et des matériaux qui se portent. La rubrique réunit les matériaux de cosplay : mousses EVA en plusieurs densités et épaisseurs, plaques thermoplastiques formables à la chaleur, mousses souples pour armes de jeu grandeur nature, rembourrage doublé de textile, écailles prêtes à poser, ainsi que des anneaux, des anneaux en D et de la bande auto-agrippante.
Plus bas, vous trouverez quel matériau convient à quelle partie du costume, avec quoi le coller et comment le peindre.
La base est le plus souvent la mousse EVA : légère, facile à couper, elle garde sa forme après chauffage. Pour les parties qui doivent être rigides et stables, on emploie des plaques thermoplastiques, que l'on étire à chaud sur une forme et qui durcissent en refroidissant. Les mousses souples ont un autre usage, puisqu'elles servent aux armes manipulées au contact pendant le jeu.
Une mousse dense tient l'arête et se ponce mieux : elle convient aux armures et aux pièces dont vous voulez un profil net. Une densité plus faible se met en forme plus facilement et conviendra aux surfaces galbées. L'épaisseur se choisit selon la partie du costume : plaques minces pour les recouvrements et les détails, plus épaisses pour les éléments porteurs et les arêtes. Le rembourrage doublé de textile se place là où le costume repose sur le corps.
Une plaque thermoplastique se chauffe, s'étire sur une forme ou directement sur le volume à habiller, et conserve son galbe en refroidissant. On obtient une pièce dure sans renfort supplémentaire. Elle existe en plusieurs formats et plusieurs états de surface, ce qui permet de l'employer telle quelle comme couche finale.
Les anneaux en D et les anneaux de liaison tiennent les sangles, la bande auto-agrippante assure les assemblages démontables. C'est précisément là qu'un costume se sous-estime, car une pièce qui ne tient que par la colle lâche à l'usage. Pour les assemblages définitifs, employez une colle époxy ou une colle pour autres matériaux : une colle à maquettes plastiques ne prend pas sur la mousse.
La mousse absorbe, on la ferme donc par une couche de fond avant de peindre. Sur les parties souples, choisissez des peintures qui ne craquellent pas une fois sèches ; un vernis dur ordinaire s'écaille dès que la pièce travaille. Pour les effets de surface, la patine et la salissure, les méthodes sont celles des maquettes : vieillissement et pigments.
Sur un costume, tout se juge à la façon dont on peut y bouger : choisissez donc les matériaux en pensant au mouvement et au poids. Le reste du catalogue hors des branches habituelles est réuni dans Autres.