COLOR PUNCH est une courte gamme d'AK interactive qui ne sert pas à poser un fond, mais à pousser un ton déjà mélangé vers une lumière franche ou une ombre profonde. Les sept teintes sont très chargées en pigment et se travaillent par petites quantités, ajoutées à la couleur de base sur la palette. Vous y trouverez deux ombres de peau, un rouge vif, un brun, deux verts et un pourpre presque noir. La façon de les doser pour qu'une figurine ne prenne pas une couleur artificielle est expliquée plus bas.
Assombrir un ton au noir est l'erreur la plus répandue : la surface devient grise et perd toute vie. Cette gamme propose l'inverse, des ombres et des lumières colorées, c'est-à-dire des tons très pigmentés qu'on introduit en faible quantité dans la couleur de base. Deux teintes sont calées sur les ombres de peau, les autres couvrent un rouge, un brun, deux verts pour l'organique et un pourpre sombre qui remplace le noir. Le pigment étant dense, la peinture se comporte aussi comme une couvrante pure, mais l'essentiel du travail se fait dans le mélange : avec cinq couleurs sur la table, on obtient une quinzaine de tons utilisables.
Ajoutez une goutte d'accent au ton de base sur la palette, puis appliquez le résultat. Un pas en plus et un pas en moins donnent trois valeurs à partir d'une seule couleur. Une palette et une pipette de la catégorie flacons, pipettes et palettes rendent le dosage reproductible.
Ces deux teintes fonctionnent là où la lumière n'entre pas : sous la mâchoire, dans le cou, à l'intérieur de la main. Étendues sur tout un visage, elles donneraient un teint faux.
Le vert acide et le pourpre noir conviennent aux capes, aux armures et aux créatures, où la couleur n'a pas à être réaliste. Vous pouvez les utiliser seuls comme teinte couvrante, à condition de prévoir un fond plus clair.
Pour une palette complète du même fabricant, teintes normalisées comprises, continuez vers la catégorie AK interactive.