Au 1/16, le détail n'a plus d'excuse : un personnage de onze centimètres montre la couture, la boucle et le pli tels qu'ils sont. Ce rapport est celui des grandes maquettes de chars, souvent radiocommandées, et l'on trouve donc ici des équipages de blindés de la Seconde Guerre mondiale, toutes armées confondues. À côté viennent des figures autonomes destinées uniquement à la peinture, portraits d'aviateurs et d'officiers, métiers civils et services publics d'Europe centrale saisis à une année précise, personnages de jeux vidéo et de dessins animés, figures féminines des services auxiliaires, et un choix d'animaux étonnamment large, des poules aux moineaux. La suite du guide explique comment tirer parti de cette taille.
Un seizième de la taille réelle est le rapport des grandes boîtes de chars. Un chef de char penché hors de la tourelle donne vie à une telle machine et montre du même coup sa taille réelle. Le rayon va bien au-delà : figures seules de soldats et d'officiers des deux camps de la Seconde Guerre mondiale, portraits de personnalités du XXe siècle, uniformes de police et de pompiers d'époques datées, ensembles de têtes de rechange pour varier les poses, et personnages tirés de jeux vidéo et de séries animées. Les sujets de guerre se peignent ici de façon factuelle, comme des documents, sans mise en scène héroïque.
L'équipage se choisit d'après l'armée et la période de la machine : les tenues d'hiver et d'été diffèrent autant que les coiffures, et une erreur saute aux yeux à cette taille. Les véhicules à habiter se trouvent parmi les maquettes militaires 1/16 et 1/18.
Le 1/16 correspond, selon l'usage de l'atelier, à la figurine de vitrine de 120 mm : on la peint donc en portraitiste, le visage, la carnation et la texture des étoffes décidant du résultat. Vous y trouverez aussi des sujets d'histoire régionale européenne en uniforme documenté, une niche sans équivalent aux autres échelles. Pour l'équipement et les conversions, voyez les pièces de la section résine et plastique.
Chats, chiens, pigeons, poules, moineaux : c'est le détail que le visiteur n'attend pas, et c'est exactement pour cela qu'il croit à la scène. Les ensembles d'animaux de ce rayon fonctionnent aussi bien dans une cour de ferme que dans une rue bombardée, et ils se peignent en une soirée.
Résine et impression 3D dominent : lavage, ponçage des points d'attache, collage à la cyanoacrylate, mastic sur les joints, puis apprêt. Sur un visage de cette taille, montez un apprêt très fin, sinon il noie les paupières et les lèvres.
L'ensemble des tailles de personnages est présenté dans le rayon figurines.