The Inks réunit dix encres pigmentées transparentes d'AK interactive, conçues pour agir sur une peinture déjà terminée. Posées en glacis très fins, elles modifient la couleur d'une surface sans la masquer : on unifie un camouflage disparate, on approfondit une ombre, on fait basculer toute une maquette dans une autre lumière. La liste couvre des tons naturels — terre de Sienne, brun bois, vert de camouflage —, un bleu, un orange, un rouge sang, un pourpre nocturne, un brun noir, et deux extrêmes : un blanc pur et un noir extrêmement profond. La méthode suit sous la liste.
Une encre contient un pigment très fin dispersé dans un liant mince. Elle ne crée donc pas une couche sur la maquette, mais un filtre coloré : la teinte du dessous reste lisible et se décale simplement vers celle de l'encre. C'est exactement ce qu'on cherche là où une couvrante détruirait le travail déjà fait. On unifie des taches de camouflage qui jurent entre elles, on réchauffe un intérieur, on assombrit le bas d'un fuselage ou, à l'inverse, on éclaircit une arête au blanc. Le vert de la gamme sert aussi bien à la végétation qu'à une teinte de camouflage, la terre de Sienne et le brun bois au bois, au cuir et aux sangles, le bleu et l'orange à faire glisser une surface vers le froid ou vers le chaud, le pourpre nocturne aux ombres de tissu. Le rouge sang a deux usages : les plaies sur une figurine, le fond sous la rouille sur un véhicule.
Diluez l'encre et passez-la en plusieurs fois. Un glacis faible ne fait presque rien ; cinq glacis faibles donnent une profondeur qu'une couche épaisse n'atteindra jamais, parce qu'elle se dépose irrégulièrement et laisse un bord marqué.
Sur un mat, l'encre s'absorbe là où le pinceau l'a touchée. Avant la mise au ton, passez un vernis satiné en couche fine : le pigment pourra alors se déplacer sur la surface.
Les deux extrêmes ne s'emploient pas comme les tons colorés. Le blanc délave la surface et convient aux peintures cuites par le soleil. Le noir profond pousse la teinte jusqu'à l'ombre absolue : réservez-le aux cavités, aux échappements et au dessous des trains d'atterrissage.
Pour des encres franchement fluorescentes destinées aux univers de jeu, passez à la catégorie INK ; l'ensemble de la marque est regroupé dans AK interactive.